第(2/3)页 不过这就不关他的事了。 至于这个团队的工作,在前期必然会推进得非常快。 毕竟有一座现成的长安城作为基底,只要根据剧情和游戏性需求去做修改,增添功能和细节,这比从零开始做开发要容易太多了。 再加上第一个篇章的内容并不复杂,就是让玩家来长安“旅游”,好好玩个痛快。 大家尽可以把现代长安的旅游见闻、心中对古代长安的盛世幻想、其实压根不存在但想想就很牛逼的事物统统做出来,塞进游戏里。 林游已经明确说了:不需要完全贴合历史,也不强求所有内容都能找到历史依据,只要你这内容能嵌入长安城里,风格上不显得突兀,那就没问题,尽管放手去做。 毕竟他要做的事情,只会比员工们离谱。 比如游戏的剧情,一方面他交给了员工们去做,另一方面,他也打算搞个历史上绝对不会发生的超长任务线—— 【公主假日】 是的,大唐公主翘家,和玩家一起游遍长安。 林游一想就觉得很好玩。 这还是和朱辞夏小公主满长安晃荡了一周后,才突然产生的想法。 等员工们把各种热闹场景做得差不多了,小公主会和他一起制作这条任务线。 只是林游没想到的是:他刚刚宣布了《长安》开发团队确定,就有员工高举手臂,希望能加入《长安》项目组。 林游的答复是:“各团队情况不同,具体人员分配也要看当前工作情况,所以想加入《长安》项目组的,向你们的主管申请吧。” 说完林游就开始接着讲宠物对战主题的MR游戏开发项目——《口袋妖怪》。 选择这个名字,是因为到时候设计宠物,会将《山海经》中大量凶兽和华夏古代传说中的妖怪萌化之后做进游戏。 《口袋妖怪》这个名字实在是恰如其分。 至于林游记忆中的宝可梦,出云盛行的经典妖怪等等,都会作为资料片在后续做出来。 这个项目其实也不是从零开始。 上周他们去长安玩得很嗨的时候,这个项目已经开始了前期筹备。 《我的世界》完成之后,这个大团队就有少量员工开始排假期,《泰拉瑞亚》和《女巫》模组制作完成后,他们的工作基本告一段落,除了少量员工维护模组平台,剩下的全都没事做了。 这其中只有一少部分去了长安。 剩下的大部分,除了排到假期的去休息了,剩下的全在为这款游戏做前期筹备。 林游还从那家“街上捡”的公司里,调了一支视听辅助设备的技术小组过去,为他们提供技术支持。 不过这游戏在技术上,难题并不大——以前可能不小,毕竟让虚拟世界的内容,和现实世界进行画面交互,并且双方融合的恰到好处,没有任何违和的地方,这并不是容易的事情。 林游习以为常,那是因为小梦太强大,并且有着惊人的算力支持,不停进行实时运算才做到的。 这不能当做常规技术手段。 但随着头环大规模投入使用,旅程义肢公司的技术团队不断完善软件功能,开发各种辅助插件,这方面的技术难题已经在不知不觉中迈过去了。 甚至现在很多健康的用户,也会购买头环,用于旅游、出差、寻路、记录等等场景。 尤其是最核心的寻路功能,现在已经快被玩出花了。 第(2/3)页